好设计——怎样发现问题?
好设计首先要明白“解决什么问题”,然后分析“用什么解决”,然后设计“具体怎么解决”,最后在条件允许的情况下思考“这个解决办法是不是可以更好”。好的设计是准确的发现问题、优雅的解决问题。
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persona方法基于研究者对大量同类型人物特征的把握和提炼,基于对用户完成任务的胜利感和未完成任务的挫败感的感同身受,并且需要你有较好的文字表达能力。
更多精彩内容...UserFree新增《工作方法》栏目,促进UE从业者交流
鉴于目前用户体验行业理论、标准不一,工作方法多种多样,而大家在实际工作中又有迫切的现实问题需要解决,Userfree决定增设《工作方法》栏目,专门收集用户体验从业者在工作中遇到的问题
更多精彩内容...20本你应该拥有的用户体验的书
这20本书基本上覆盖了从用户研究到交互设计,从信息架构都用户体验战略的各个方面。如果你致力于在用户体验领域有所建树和发展,并把这个作为你的终身职业的话,这些书是强烈建议你拥有的,作为你个人图书馆藏的一部分。
更多精彩内容...关于制订《用户体验从业者项目协作与知识共享协议》的倡议
经过上次在盒子咖啡馆的讨论后,大家取得了比较一致的想法,即利用UserFree作为一个自由安全的信息共享平台,共享项目信息并进行协同合作。这个想法产生的背景,
更多精彩内容...Fitts’ Law(费茨法则)在交互设计中的应用
费茨法则是人机交互领域里一个非常重要的法则,为人机交互提供了度量,也为我们设计人机交互界面提供了科学依据,也就是告诉我们怎样设计一个界面可以让用户比较容易使用,提高用户的操作体验。
更多精彩内容...介绍一款国内开发的不错的可用性评估软件
UX Office系统是北京伊飒尔界面设计有限公司同德国合作伙伴联合研发的针对可用性评估及用户体验项目的辅助工具,它是该公司研发的第一款用户体验行业软件,能够高效、高质地辅助用户体验
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