怎样做一个交互设计入门者

怎样衡量一个交互设计从业者的水平,这是个大问题,见仁见智。目前并没有一个统一的得到广泛认可的评价方法体系,不过依然存在一个成熟体系的前身–公认的一些评判原则。

更多精彩内容...

Fitts’ Law(费茨法则)在交互设计中的应用

费茨法则是人机交互领域里一个非常重要的法则,为人机交互提供了度量,也为我们设计人机交互界面提供了科学依据,也就是告诉我们怎样设计一个界面可以让用户比较容易使用,提高用户的操作体验。

更多精彩内容...

用户体验和用户心理模型

用户心理模型是一个广义的概念。对商业化用户体验研究来说,不应该关注抽象的概念,而应该对具体、可操作的概念进行考察。因此,现在是时候改变我们对用户心理模型的看法和定义了!

更多精彩内容...

用户体验这点事儿

用户体验设计最近比较热,从以前的轻视UI到现在不管是桌面软件还是网站都开始关注用户体验设计。比如Google的简约设计和快速性能、iPhone的视觉和手机触摸交互设计、Amazon的导航

更多精彩内容...

Prototyping (原型制作)简介

“工欲善其事,必先利其器”。XXC在这篇ppt中向我们介绍了原型制作的基本概念和方法。对于仍在为原型概念争论不休的我们来说,这不失为一个改善交流的良好开端。

更多精彩内容...

心理分析案例系列(一):作为思维装置的线框图

在用户中心设计过程中,一个设计方案往往要几经更改才能定型。在这个过程中,围绕设计方案优劣的争论也一直持续不休。那么究竟怎样才能说明我们的设计是一个好的设计呢?

更多精彩内容...

《Web设计和可用性指南》之一:设计过程和评估

本文列出了其中最重要的一些内容,包括要预先考虑的问题,诸如:为站点设定简洁明了的目标,确定一组正确且完备的用户需求,确保网站满足用户的预期,设定可用性目标并提供有用的内容。

更多精彩内容...

马化腾讲产品:让产品自己召唤人

产品经理要把自己当一个挑剔的用户。我们做产品的精力是有限的,交互内容很多,所以要抓最常见的一块。流量、用量最大的地方都要考虑。规范到要让用户使用的舒服。要在感觉、触觉上都有琢磨,有困惑要想到去改善。如鼠标少移动、可快速点到等等。

更多精彩内容...

软件产品的可用性的测试

关于可用性的测试和评估,在国外现在已经形成一个新的专业,称为可用性工程(Usability Engineering)。由于是一个专业,因此就有专门的人员来从事这项工作,并发展出一整套的方法和技术来进行可用性的测试和评估。根据我们给软件可用性所下的定义,一个软件可用性的测试和评估应该遵循以下原则:
(1)最具有权威性的可用性测试和评估不应该是专业技术人员,而应该是产品的用户。因为无论这些专业技术人员的水平有多高,无论他们使用的方法和技术有多先进,最后起决定作用还是用户对产品的满意程度。因此,对软件可用性的测试和评估,主要应由用户来完成。

更多精彩内容...

项目管理过程中需要提交的10大文档及其补充

在项目管理过程中,我们会把项目划分为一系列小的任务,不同任务都有具体的目标,并要求在任务截止日期时提供相应的交付物(Deliverables)。通常交付物可以是

更多精彩内容...